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Aurora Engine

以半骰为增减单位、固定目标15的可复用d6判定引擎。

目录条目 · Oliver “Kannik” Bollmann

允许第三方模组
条目类型
规则引擎
规则体系
通用
版本
v1.4
规则许可
CC0 1.0

01

这是什么游戏?

Oliver “Kannik” Bollmann的Aurora是构建游戏的核心引擎,并非完整的通用规则。作者页面和v1.4 PDF介绍其设计与可选子系统。

02

游戏体验

按难度和情境调整d6骰池,半骰用d3表示。合计足以达到15的骰子,剩余骰子形成成功余量。失败后可购买额外骰子,但会带来复杂后果。

面向模组创作者

发布模组

独立销售

来源已核实 ·

作者将Aurora核心引擎以CC0公开,包括商业再利用。

条件

核心引擎页面明确声明CC0,v1.4 PDF也带有公有领域标志。可复制、改编和商业使用引擎,无强制署名要求。向Oliver “Kannik” Bollmann署名或联系作者只是自愿请求。这不开放外部美术、商标或第三方背景,例如另一转换作品使用的The Troubleshooters。

授权与来源

03

阅读规则

阅读规则 许可来源 来源 1 来源 2 来源 3

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