汎用
Aurora Engine
半ダイス刻みと固定目標値15を使う、再利用可能なd6判定エンジンです。
ディレクトリ掲載 · Oliver “Kannik” Bollmann
第三者のシナリオを公開可能- 項目の種類
- ルールエンジン
- ルール系統
- 汎用
- 版
- v1.4
- ルールのライセンス
- CC0 1.0
01
どんなゲーム?
Oliver “Kannik” BollmannのAuroraは、ゲームを作るための基本エンジンであり、完全な汎用ルールではありません。作者のページとv1.4 PDFが設計と追加サブシステムを説明しています。
02
プレイの特徴
難度や状況でd6プールを調整し、半ダイスにはd3を使います。15に届く分のダイスを合計し、残りを成功の余裕とします。失敗後に追加ダイスを購入すると問題が生じます。
シナリオ制作者向け
シナリオの公開
独立した販売
作者はAuroraの基本エンジンをCC0で公開し、商業再利用も認めています。
条件
作者の基本エンジンのページはCC0を明記し、v1.4 PDFにもパブリックドメイン表記があります。必須のクレジットなしで複製、改変、商業利用できます。Oliver “Kannik” Bollmannへのクレジットや連絡は任意のお願いです。別の変換作品で使用するThe Troubleshootersなど、第三者の世界設定、商標、外部の絵まで公開するものではありません。