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汎用

Aurora Engine

半ダイス刻みと固定目標値15を使う、再利用可能なd6判定エンジンです。

ディレクトリ掲載 · Oliver “Kannik” Bollmann

第三者のシナリオを公開可能
項目の種類
ルールエンジン
ルール系統
汎用
版
v1.4
ルールのライセンス
CC0 1.0

01

どんなゲーム?

Oliver “Kannik” BollmannのAuroraは、ゲームを作るための基本エンジンであり、完全な汎用ルールではありません。作者のページとv1.4 PDFが設計と追加サブシステムを説明しています。

02

プレイの特徴

難度や状況でd6プールを調整し、半ダイスにはd3を使います。15に届く分のダイスを合計し、残りを成功の余裕とします。失敗後に追加ダイスを購入すると問題が生じます。

シナリオ制作者向け

シナリオの公開

独立した販売

出典を確認済み ·

作者はAuroraの基本エンジンをCC0で公開し、商業再利用も認めています。

条件

作者の基本エンジンのページはCC0を明記し、v1.4 PDFにもパブリックドメイン表記があります。必須のクレジットなしで複製、改変、商業利用できます。Oliver “Kannik” Bollmannへのクレジットや連絡は任意のお願いです。別の変換作品で使用するThe Troubleshootersなど、第三者の世界設定、商標、外部の絵まで公開するものではありません。

許諾と出典

03

ルールを読む

ルールを読む ライセンスの出典 出典 1 出典 2 出典 3

次の章を、ともに

最初のページ
から、一緒に。

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