Generisch
Historische Cortex-Version mit Attributen, Fertigkeiten und unterschiedlich großen Würfeln für verschiedene Genres.
Verzeichniseintrag · Rusty Sellsword Design
- Art des Eintrags
- Regelsystem
- Regelfamilie
- Cortex
- Edition
- Cortex Classic / Cortex original
- Regellizenz
- Nicht überprüft
01
Worum geht es?
Das ursprüngliche Cortex war ein Regelsystem von Margaret Weis Productions, das unter anderem in Serenity, Battlestar Galactica und Supernatural eingesetzt wurde. Es bietet eine Grundlage für Charaktere und die Auflösung von Handlungen, die sich an verschiedene Spielwelten anpassen lässt. Cortex Plus und Cortex Prime gehören zu seiner späteren Entwicklung; ihre Abläufe und Optionen sollten jedoch nicht als identisch vorausgesetzt werden.
02
Am Spieltisch
Kombiniert Würfel für die jeweils passenden Fähigkeiten des Charakters und löst Handlungen nach den Regeln der gewählten Edition auf. Jedes Spiel ergänzt die Elemente, die seine eigene Spielwelt benötigt.
Für Modulautoren
Module veröffentlichen
Veröffentlichungsweg unbestätigt
Die Veröffentlichungserlaubnis für Abenteuer zu Cortex Classic/original ist nicht bestätigt. Das Cortex Prime-Programm von 2026 räumt nicht automatisch Rechte an früheren Editionen ein.
Bedingungen
Für Veröffentlichungen zu dieser Edition den Rechteinhaber fragen oder eine konkrete, für das historische Dokument geltende Erlaubnis nutzen. Franchises von Spielen mit Cortex haben gesonderte Rechte. Ein fehlendes offenes SRD bedeutet allein kein allgemeines Verbot eigener Abenteuer.
Erlaubnis und Quellen
03
Regeln lesen
Regeln lesen Quelle 1 Quelle 2Logos und Quellenangaben
Die Logos kennzeichnen die aufgeführten Spiele und gehören ihren jeweiligen Rechteinhabern. Die Aufnahme bedeutet keine Verbindung oder Empfehlung.
Cortex Classic / Cortex original
Cortex Classic / Cortex original — Rusty Sellsword Design.
Originales Logo-Design, für das Web skaliert.