सामान्य
Cortex का पुराना संस्करण, जो विभिन्न शैलियों में गुणों, कौशल और अलग आकार के पासों का उपयोग करता है।
निर्देशिका में सूचीबद्ध · Rusty Sellsword Design
- प्रविष्टि का प्रकार
- नियम इंजन
- नियम परिवार
- Cortex
- संस्करण
- Cortex Classic / Cortex original
- नियमों का लाइसेंस
- असत्यापित
01
यह खेल किस बारे में है?
मूल Cortex, Margaret Weis Productions का इंजन था, जिसका उपयोग Serenity, Battlestar Galactica और Supernatural जैसे खेलों में हुआ। यह पात्र निर्माण और परिणाम निर्धारण का ऐसा आधार देता है जिसे अलग-अलग परिवेशों में ढाला जा सकता है। Cortex Plus और Cortex Prime इसके बाद के विकास का हिस्सा हैं, लेकिन उनकी प्रक्रियाओं और विकल्पों को एक जैसा नहीं मानना चाहिए।
02
खेलने का अनुभव
पात्र की प्रासंगिक क्षमताओं से जुड़े पासे मिलाएँ और चुने हुए संस्करण के अनुसार क्रियाओं के परिणाम तय करें। हर खेल अपने परिवेश के लिए आवश्यक तत्व जोड़ता है।
मॉड्यूल रचनाकारों के लिए
मॉड्यूल प्रकाशन
प्रकाशन मार्ग अपुष्ट
Cortex Classic/मूल के लिए एडवेंचर प्रकाशन अनुमति पुष्ट नहीं है। Cortex Prime का 2026 कार्यक्रम पुराने संस्करणों के अधिकार स्वतः नहीं देता।
शर्तें
इस संस्करण से प्रकाशन के लिए अधिकारधारक से संपर्क करें या ऐतिहासिक दस्तावेज़ पर लागू विशिष्ट अनुमति इस्तेमाल करें। Cortex इस्तेमाल करने वाले गेम की फ्रैंचाइज़ के अधिकार अलग हैं। खुले SRD का अभाव अपने आप मौलिक एडवेंचर पर सामान्य प्रतिबंध नहीं है।
अनुमति और स्रोत
03
नियम पढ़ें
नियम पढ़ें स्रोत 1 स्रोत 2लोगो और श्रेय
लोगो सूचीबद्ध खेलों की पहचान के लिए हैं और अपने संबंधित अधिकारधारकों के हैं। सूची में शामिल होने का अर्थ संबद्धता या समर्थन नहीं है।
Cortex Classic / Cortex original
Cortex Classic / Cortex original — Rusty Sellsword Design.
मूल लोगो डिज़ाइन, वेब के आकार के अनुसार।