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Cortex 的早期版本,透過屬性、技能與不同面數的骰子支援多種題材。

目錄條目 · Rusty Sellsword Design

條目類型
規則引擎
規則體系
Cortex
版本
Cortex Classic / Cortex original
規則授權
尚未查證

01

這是什麼遊戲?

最初的 Cortex 是 Margaret Weis Productions 的規則引擎,曾用於 Serenity、Battlestar Galactica 和 Supernatural 等遊戲。它提供可適應不同設定的角色與行動判定基礎。Cortex Plus 和 Cortex Prime 屬於其後續發展,但不能因此假定它們的流程與選項完全一致。

02

遊戲體驗

組合與角色相關能力對應的骰子,並使用所選版本判定行動。各遊戲再加入自身設定所需的要素。

適合模組創作者

發佈模組

發佈途徑待確認

證據不足 ·

Cortex Classic/原版的冒險出版許可尚未確認。Cortex Prime 的 2026 年專案不自動授予較早版本的權利。

條件

使用此版本出版前,須諮詢權利人,或採用適用於該歷史文件的具體許可。採用 Cortex 的系列遊戲有各自權利。沒有開放 SRD,本身不表示全面禁止原創冒險。

授權與來源

03

閱讀規則

閱讀規則 來源 1 來源 2
標誌與署名

標誌用於識別目錄中的遊戲,屬於各自的權利人。收錄不代表關聯或背書。

Cortex Classic / Cortex original

Cortex Classic / Cortex original — Rusty Sellsword Design.

保留標誌原有設計,依網頁尺寸縮放。

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