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Genérico

Versão histórica de Cortex, com atributos, perícias e dados de diferentes tamanhos para vários géneros.

Ficha do diretório · Rusty Sellsword Design

Tipo de ficha
Motor de regras
Família de regras
Cortex
Edição
Cortex Classic / Cortex original
Licença das regras
Não verificado

01

De que se trata?

O Cortex original era um sistema da Margaret Weis Productions utilizado em jogos como Serenity, Battlestar Galactica e Supernatural. Fornece uma base de personagens e resolução adaptável a diferentes cenários. Cortex Plus e Cortex Prime pertencem à sua evolução posterior, mas não se deve presumir que os seus procedimentos e opções sejam idênticos.

02

À mesa

Combinem os dados associados às capacidades relevantes da personagem e resolvam as ações segundo a edição escolhida. Cada jogo acrescenta os elementos exigidos pelo seu próprio cenário.

Para criar módulos

Publicação de módulos

Via por confirmar

Evidência insuficiente ·

A permissão de publicação de aventuras para Cortex Classic/original não está confirmada. O programa de 2026 de Cortex Prime não concede automaticamente direitos sobre as edições anteriores.

Condições

Para publicar com esta edição, consulte o titular ou use uma permissão específica aplicável ao documento histórico. As franquias dos jogos que usaram Cortex têm direitos separados. A ausência de SRD aberto não implica por si só uma proibição geral de aventuras originais.

Permissão e fontes

03

Ler as regras

Ler as regras Fonte 1 Fonte 2
Logótipos e atribuições

Os logótipos identificam os jogos do catálogo e pertencem aos respetivos titulares. A inclusão não implica afiliação nem apoio.

Cortex Classic / Cortex original

Cortex Classic / Cortex original — Rusty Sellsword Design.

Design original do logótipo, ajustado para a web.

O PRÓXIMO CAPÍTULO, JUNTOS

Desde a
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