Genérico
Versão histórica de Cortex, com atributos, perícias e dados de diferentes tamanhos para vários géneros.
Ficha do diretório · Rusty Sellsword Design
- Tipo de ficha
- Motor de regras
- Família de regras
- Cortex
- Edição
- Cortex Classic / Cortex original
- Licença das regras
- Não verificado
01
De que se trata?
O Cortex original era um sistema da Margaret Weis Productions utilizado em jogos como Serenity, Battlestar Galactica e Supernatural. Fornece uma base de personagens e resolução adaptável a diferentes cenários. Cortex Plus e Cortex Prime pertencem à sua evolução posterior, mas não se deve presumir que os seus procedimentos e opções sejam idênticos.
02
À mesa
Combinem os dados associados às capacidades relevantes da personagem e resolvam as ações segundo a edição escolhida. Cada jogo acrescenta os elementos exigidos pelo seu próprio cenário.
Para criar módulos
Publicação de módulos
Via por confirmar
A permissão de publicação de aventuras para Cortex Classic/original não está confirmada. O programa de 2026 de Cortex Prime não concede automaticamente direitos sobre as edições anteriores.
Condições
Para publicar com esta edição, consulte o titular ou use uma permissão específica aplicável ao documento histórico. As franquias dos jogos que usaram Cortex têm direitos separados. A ausência de SRD aberto não implica por si só uma proibição geral de aventuras originais.
Permissão e fontes
03
Ler as regras
Ler as regras Fonte 1 Fonte 2Logótipos e atribuições
Os logótipos identificam os jogos do catálogo e pertencem aos respetivos titulares. A inclusão não implica afiliação nem apoio.
Cortex Classic / Cortex original
Cortex Classic / Cortex original — Rusty Sellsword Design.
Design original do logótipo, ajustado para a web.