Genérico
La versión histórica de Cortex combina atributos, habilidades y dados de distinto tamaño para aventuras en géneros y mundos diferentes.
Ficha del directorio · Rusty Sellsword Design
- Tipo de ficha
- Motor de reglas
- Familia de reglas
- Cortex
- Edición
- Cortex Classic / Cortex original
- Licencia de las reglas
- Sin verificar
01
¿De qué va?
El Cortex original fue un motor de Margaret Weis Productions utilizado en juegos como Serenity, Battlestar Galactica y Supernatural. Reúne una base de personajes y resolución adaptable a distintas ambientaciones. Cortex Plus y Cortex Prime pertenecen a su evolución posterior, pero sus procedimientos y opciones no deben darse por idénticos.
02
En la mesa
Combina los dados asociados a las capacidades relevantes del personaje y resuelve acciones según las reglas de la edición. Cada juego añade los elementos que necesita su ambientación.
Para crear módulos
Publicación de módulos
Vía por confirmar
El permiso de publicación de aventuras para Cortex Classic/original no está confirmado. El programa de 2026 de Cortex Prime no concede automáticamente derechos sobre las ediciones anteriores.
Condiciones
Para publicar con esta edición, consulta al titular o utiliza un permiso específico aplicable al documento histórico. Las franquicias de los juegos que usaron Cortex tienen derechos separados. La ausencia de un SRD abierto no implica por sí sola una prohibición general de aventuras originales.
Permiso y fuentes
03
Leer las reglas
Leer las reglas Fuente 1 Fuente 2Logos y atribuciones
Los logos identifican los juegos del catálogo y pertenecen a sus respectivos titulares. Su inclusión no implica afiliación ni respaldo.
Cortex Classic / Cortex original
Cortex Classic / Cortex original — Rusty Sellsword Design.
Diseño original del logo, ajustado a tamaño web.