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ADVENTURE RECAST / Manual

Da primeira ideia à
próxima sessão.

Escreva, adapte, ilustre e diagrame uma aventura no mesmo espaço. Conheça o editor real e siga cada tarefa no seu ritmo.

The God Beneath the WatersAs capturas mostram a interface em inglês. As instruções seguem o idioma escolhido.

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Comece uma aventura

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Escolha o ponto de partida

  1. Abra Novo projeto. Manual inicia um livro vazio; Texto ou história para módulo desenvolve ideias ou notas. Cole texto ou envie PDF, TXT ou Markdown.
  2. Reeditar parte de uma aventura completa. Traduzir mantém conteúdo, regras e imagens em outro idioma. Escolha o sistema original e o idioma do livro.

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Escolha o ponto de partida01 / 04
Escolha o ponto de partida02 / 04
Escolha o ponto de partida03 / 04
Escolha o ponto de partida04 / 04
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Escolha o que muda

  1. Na reedição, escolha quanto adaptar o texto, manter ou recriar imagens e converter ou não o sistema. São escolhas independentes.
  2. Expanda as opções de geração e diagramação: qualidade, revisores, acabamento visual, formato, personagens e áudio conforme o modo. Confira a estimativa antes de confirmar.

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Escolha o que muda01 / 01
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Organize seus projetos

  1. Abra Projetos editoriais para voltar a um livro. O menu de opções oferece Renomear, Clonar e Excluir.
  2. Clonar cria uma cópia independente do manuscrito, design e recursos. Dê um nome antes de confirmar. Baixe o que quiser preservar antes de excluir um projeto.

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Organize seus projetos01 / 01

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Escreva e organize

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Navegar do índice ao texto

  1. Abra Conteúdo e encontre o item. Clique no pequeno ícone (Ir ao item) para ir à posição dele no livro.
  2. Clique no nome para abrir a janela de edição. Ir ao trecho e editar o objeto são ações diferentes.

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Navegar do índice ao texto01 / 02
Navegar do índice ao texto02 / 02
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Mover ou excluir um item

  1. Abra Mover e organizar ao lado do item para escolher o destino. Mantenha cada cena no capítulo apropriado.
  2. O menu também oferece Renomear e Duplicar. Subir e Descer mudam a ordem dos capítulos; use os destinos disponíveis para os outros itens.
  3. Use Excluir e leia a confirmação, se houver. Confira o resultado; use Desfazer ou Refazer da estrutura quando disponíveis.

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Mover ou excluir um item01 / 02
Mover ou excluir um item02 / 02
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Escrever e formatar texto

  1. Em Manuscrito, clique num bloco de texto para escrever diretamente. Edite o título separadamente ou adicione um se não houver.
  2. Selecione texto para aplicar negrito ou listas. Salve e espere a confirmação antes de sair; confira em Diagramação.

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Escrever e formatar texto01 / 02
Escrever e formatar texto02 / 02
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Adicione o conteúdo adequado

  1. Use Adicionar conteúdo num capítulo ou cena. Mais opções inclui pistas, regras, notas do mestre, materiais, tabelas, lugares e criaturas com campos próprios.
  2. Texto e ilustração são editados separadamente. Alterar o texto de um material ilustrado não redesenha a imagem; gere-a novamente para refletir as mudanças.

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Adicione o conteúdo adequado01 / 03
Adicione o conteúdo adequado02 / 03
Adicione o conteúdo adequado03 / 03
Tabelas e conversões
  • Tabelas têm células editáveis, controles de linhas e colunas e cabeçalho opcional. O menu converte blocos de texto compatíveis em outro tipo, como nota do mestre.
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Editar uma ficha

  1. Em Conteúdo, filtre personagens e criaturas e selecione um personagem. A ficha segue o sistema escolhido.
  2. Edite atributos, perícias e equipamento e salve. Campos personalizados acrescentam informações; não criam regras de jogo.

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Editar uma ficha01 / 03
Editar uma ficha02 / 03
Editar uma ficha03 / 03
Rótulos, campos próprios e cálculos
  • Personalizar rótulos e apresentação permite renomear, reordenar ou ocultar campos sem perder seus valores. Adicione campos próprios conforme a partida.
  • Para valores calculados, escolha cálculo automático ou entrada manual. Confira a ficha antes de salvar.

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Imagens, mapas e áudio

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Encontre e reutilize recursos

  1. Abra Recursos do projeto para explorar imagens e áudio. Busque ou filtre por capítulo e tipo. Abra um recurso para vê-lo ou localizá-lo no manuscrito.
  2. Em Imagem própria, Escolher da galeria reutiliza uma imagem salva. A cópia pode ser editada de forma independente.

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Encontre e reutilize recursos01 / 02
Encontre e reutilize recursos02 / 02
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Enviar uma imagem própria

  1. Abra uma ilustração ou personagem e Imagem própria. Escolha PNG, JPG ou WebP de até 15 MB, ou uma imagem da galeria.
  2. Escolha substituir ou adicionar após o item, quando disponível. Dê um título e salve; ajuste a posição no PDF em Conteúdo.

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Enviar uma imagem própria01 / 02
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Recorte preservando o original

  1. Em Imagem própria, escolha Ajustar esta imagem. Defina proporção, posição e rotação e confira a prévia.
  2. Salve a imagem ou descarte o rascunho. O original continua disponível. Em Conteúdo, escolha como a imagem ocupa a página.

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Recorte preservando o original01 / 01
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Gere ou edite uma ilustração

  1. Imagem com IA cria uma imagem ou edita a atual. Descreva a mudança e o que deve permanecer. Confira a estimativa antes de gerar.
  2. Anexe referências ou escolha no catálogo. Defina sua função: composição, personagem ou objeto, ou estilo. Proporção da imagem e posição na página são ajustes separados.

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Construa um mapa útil para a cena

  1. Conteúdo reúne grade, tipo, escala, salas, áreas e conexões. Cada área tem chave, nome, descrição e acessos.
  2. Texto e cenas edita as descrições legíveis. A imagem do mapa é separada: gere-a novamente após mudar a disposição para refletir as novas áreas e conexões.

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Construa um mapa útil para a cena01 / 04
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Construa um mapa útil para a cena04 / 04
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Adicionar música e som

  1. Num capítulo ou cena, abra Adicionar conteúdo e escolha Música ou Efeito sonoro; expanda as opções se necessário.
  2. Envie seu áudio ou descreva o que gerar. Confira a estimativa, ouça a faixa e associe-a à cena que acompanha.

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Adicionar música e som01 / 03
Adicionar música e som02 / 03
Adicionar música e som03 / 03
Narração e escuta pelo PDF
  • O áudio inclui trilha sonora, ambiente, efeitos e narração. Envie uma faixa ou confira a estimativa antes de gerar com IA. A duração depende do tipo.
  • Links de áudio no PDF abrem a página de escuta. Exigem a sessão Recast do proprietário do livro; não são downloads públicos.

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Personalize a edição

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Configurar sua edição

  1. Abra ••• → Configurações do módulo. Página controla papel, colunas e margens; Fundo controla o fundo das páginas internas.
  2. Tipografia controla fontes, tamanho, espaçamento e cores. Salve e confira o resultado em Diagramação.

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Configurar sua edição01 / 04
Configurar sua edição02 / 04
Configurar sua edição03 / 04
Configurar sua edição04 / 04
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Tipografia e estilo

  1. Em Tipografia, abra Ver fontes. Busque por nome ou estilo, teste seu texto, aplique a fonte, confira a diagramação e salve.

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Tipografia e estilo01 / 01
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Aplique seu próprio design

  1. Abra Configurações do módulo → Designs de objetos e escolha objeto, capítulo ou página. Descreva ao assistente a mudança visual e o que preservar.
  2. Compare o design salvo e a proposta. O exemplo transforma notas do mestre em painéis creme com borda verde e divisor cobre, preservando imagem e texto.
  3. Aplicar design adota a proposta no rascunho. Salvar alterações a mantém neste módulo. Confira as páginas reais em Layout; a prévia sozinha não altera o livro.

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Antes01 / 05
Aplicado ao módulo02 / 05
Salvo no livro03 / 05
Aplique seu próprio design04 / 05
Aplique seu próprio design05 / 05
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Finalize capa e contracapa

  1. Abra Capa no índice. Edite título, subtítulo e fontes; escolha imagem própria ou com IA. Alguns modelos também oferecem antetítulo, gradiente e logotipo do sistema.
  2. Abra Contracapa para escrever a sinopse e escolher a imagem. O título vem da capa.
  3. Salve cada elemento e confira ambas as páginas em Layout. O exemplo mantém a arte, usa Cinzel no título e acrescenta uma sinopse.

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Finalize capa e contracapa01 / 04
Finalize capa e contracapa02 / 04
Finalize capa e contracapa03 / 04
Finalize capa e contracapa04 / 04
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Crie seu perfil de sistema

  1. Em Meus sistemas, abra um perfil incluído e escolha Duplicar. Nomeie a cópia e ajuste ambientação, escrita, personagens, mapas, materiais e arte.
  2. Tema, Fontes e Designs de objetos definem a edição visual. Salve e escolha o perfil para um novo módulo. Os existentes mantêm as instruções e o tema originais.

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Crie seu perfil de sistema01 / 06
Crie seu perfil de sistema02 / 06
Crie seu perfil de sistema03 / 06
Crie seu perfil de sistema04 / 06
Crie seu perfil de sistema05 / 06
Crie seu perfil de sistema06 / 06
Variáveis e instruções originais
  • O seletor de variáveis insere os marcadores disponíveis em cada instrução. Restaurar instruções originais reinicia a instrução atual.

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Trabalhe com IA

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O que o assistente pode fazer?

  1. Peça para explicar a aventura, desenvolver ideias, criar capítulos ou cenas, adicionar personagens com o sistema escolhido ou editar conteúdo.
  2. Escolha o módulo inteiro ou um contexto específico, anexe documentos ou imagens e descreva o resultado. Confira plano, progresso, alterações e consumo de créditos.
  3. Para consultar: “Explique as motivações deste personagem sem alterar o manuscrito.” Para mudar: “Adicione uma cena com duas pistas neste capítulo.”
  4. Indique limites, tom e referências. Confira o manuscrito e salve ajustes manuais. Peça para trabalhar no trecho selecionado para uma revisão específica.

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O que o assistente pode fazer?01 / 02
O que o assistente pode fazer?02 / 02
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Reescreva um trecho específico

  1. Abra um bloco de texto e Assistência com IA. Peça uma mudança precisa: encurtar, esclarecer uma pista ou mudar o tom. Informe os fatos e regras que devem permanecer.
  2. Confira a estimativa antes de Regenerar e veja o resultado em Diagramação. Para várias cenas, use o assistente do módulo com o contexto adequado.

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Reescreva um trecho específico01 / 01
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Entenda créditos e controles de IA

  1. Escrever, salvar e diagramar manualmente não gasta créditos. A IA mostra estimativas; o consumo real é descontado ao terminar e pode ultrapassá-las na beta.
  2. As configurações do estúdio permitem ocultar ferramentas de IA neste navegador. O conteúdo permanece no livro. Veja saldo e atividade nas configurações da conta.

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Entenda créditos e controles de IA01 / 01
Posso comercializar o material que crio?

O material criado com IA através do Adventure Recast não pode ser comercializado. Destina-se ao uso e diversão pessoais do seu criador e dos seus amigos ou grupo de jogo.<br><br> No material criado 100 % por humanos, qualquer uso comercial deve respeitar a licença do sistema de jogo utilizado (BRP, D&D SRD, etc.) e as licenças dos textos, ilustrações ou outros recursos incorporados.

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Revise e exporte

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Revise antes de compartilhar

  1. Abra ••• → Revisão para consultar pendências enquanto continua editando. Confira o texto ou recurso afetado; algumas imagens precisam ser geradas novamente.
  2. Verifique quebras de página, títulos, fichas e imagens em Diagramação. Correções manuais não gastam créditos. Salve antes de preparar o PDF final.

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Revise antes de compartilhar01 / 01
Resolver, reabrir e recuperar
  • Marque um item como revisado após conferir ou reabra quando necessário. Isso registra a revisão sem reescrever o conteúdo.
  • Uma edição interrompida permite continuar o trabalho pendente ou reiniciar uma nova execução. Repetir a composição não consome créditos de IA; novas gerações são cobradas pelo uso real.
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PDF final

  1. Revise as páginas em Diagramação e prepare o PDF final. Versão final mostra a edição concluída após a preparação.

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PDF final01 / 01
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PDF · Markdown

  1. O menu do módulo oferece o PDF atual e a exportação Markdown com imagens (.zip). Revise a diagramação antes do PDF final.

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PDF · Markdown01 / 01

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VTTs · Mesas virtuais

Leve sua aventura a uma mesa virtual. Escolha a plataforma e tenha mapas, personagens e materiais de apoio à mão.

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Conecte o Owlbear Rodeo

  1. Para Owlbear, abra Mesas virtuais, adicione a URL da extensão indicada à sua sala, entre no Recast pelo Owlbear e escolha o módulo.

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Conecte o Owlbear Rodeo01 / 01
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Leve cenas e imagens à mesa

  1. No Owlbear, abra Recast → Configurações → Módulo e partida. Importe uma aventura: a sala recebe uma cópia independente. Navegue por capítulos e cenas mantendo privadas as notas do mestre.
  2. Ampliar abre a imagem apenas para você. Mostrar aos jogadores coloca ilustração, mapa ou ajuda na cena atual; Ocultar retira essa imagem compartilhada.
  3. Criar cena a adiciona ao atlas do Owlbear. Criar todas as cenas importa as cenas do módulo para a pasta escolhida; abra a desejada pelo atlas. Repetir a importação cria mais cópias.

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Leve cenas e imagens à mesa05 / 05
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Use fichas e tokens na partida

  1. Escolha um NPC ou PC. Edite a ficha de jogo de um PC ou as perícias disponíveis de um NPC. Gere um token, confira a estimativa e coloque uma ou mais cópias em uma cena aberta do Owlbear.
  2. Gerencie juntas as cópias colocadas de um personagem: ocultar, mostrar ou retirar. Regenerar a imagem do token não substitui cópias já colocadas.
  3. Envie o convite de uma ficha pelo seu canal privado habitual. O jogador pode usá-la sem conta Recast. Atualizar o módulo preserva fichas dos jogadores e tokens da partida.

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Use fichas e tokens na partida01 / 03
Use fichas e tokens na partida02 / 03
Use fichas e tokens na partida03 / 03
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Prepare o som da partida

  1. Abra Música para explorar as faixas. A prévia privada é para você; a reprodução compartilhada toca na sala depois que cada participante ativa o áudio.
  2. Combine música ou narração com um canal separado de efeitos. Ajuste seu volume de escuta ou a mixagem compartilhada; pause, repita ou pare o canal correspondente.
  3. Configurações também oferece voz e câmera opcionais. Escolha dispositivos antes de entrar na chamada; o navegador solicita as permissões necessárias.

Editor real · Interface e manuscrito em inglês

Prepare o som da partida01 / 03
Prepare o som da partida02 / 03
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Importe uma aventura no Roll20Experimental

  1. Abra uma partida Roll20 como mestre e a extensão Adventure Recast para Chrome. Conecte sua conta Recast e escolha um livro ou uma cópia de jogo Owlbear.
  2. Prepare a cópia da aventura, revise o inventário e importe. Confira páginas, imagens, personagens, materiais e tabelas antes de jogar. Atualizações apontam conflitos com alterações locais sem sobrescrevê-las automaticamente.
  3. Abra a mesa complementar para fichas da sessão, convites, imagens compartilhadas e áudio. Mantenha a aba aberta para o som: as faixas tocam ali, sem entrar no Jukebox do Roll20.

As fichas nativas de PNJ aceitam D&D 5e (2014). Os demais personagens usam fichas genéricas.

Captura real · Interface em inglês

Roll20 · Mapas e cenas01 / 03
Roll20 · Materiais de apoio02 / 03
Roll20 · Personagens03 / 03

Foundry VTT · Em breve

DISPONÍVEIS NA BETA

O teu jogo.
As tuas regras.

Escolha as regras da aventura. Personalize a apresentação e a ambientação mantendo as mecânicas do sistema base.

Ars Magica · Definitive Edition

Ler as regras ↗

No RecastEuropa Mítica, magia hermética, alianças, companheiros e grogs. Regras básicas da Definitive Edition; os subsistemas avançados não estão completamente automatizados.

Jogos de referênciaArs Magica

CC BY-SA 4.0

Magical Kitties Save the Day · 2nd Edition

Ler as regras ↗

No RecastAventuras da segunda edição, fichas próprias de gatos e paginação PDF. As opções de Power Up! são escolhidas explicitamente; o acompanhamento de campanhas épicas não está automatizado.

Jogos de referênciaMagical Kitties Save the Day

CC BY-SA 4.0

O Recast utiliza as regras abertas indicadas. Os jogos de referência pertencem à mesma família de regras; os seus cenários e variantes específicas não estão incluídos. Estas referências não implicam uma afiliação oficial.

Seu perfil define a direção criativa. A criação de personagens e as mecânicas preservam as regras do sistema base escolhido.

Uma aventura que
só tu podes contar.

Dá-lhe a edição que merece.

Abrir o editor ↗

O PRÓXIMO CAPÍTULO, JUNTOS

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