← الرؤية

ADVENTURE RECAST / الدليل

من الفكرة الأولى إلى
جلستك القادمة.

اكتب مغامرة وكيّفها وأضف رسومها ونسّقها في مساحة واحدة. استكشف المحرر الفعلي واتبع كل مهمة بالوتيرة المناسبة لك.

The God Beneath the Watersتعرض اللقطات الواجهة الإنجليزية. تتبع التعليمات اللغة التي تختارها.

01

ابدأ مغامرة

01

اختر نقطة البداية

  1. افتح مشروعًا جديدًا. يبدأ الوضع اليدوي بكتاب فارغ، ويطوّر تحويل النص أو القصة إلى وحدة الأفكار والملاحظات. الصق نصًا أو ارفع PDF أو TXT أو Markdown.
  2. تبدأ إعادة التحرير بمغامرة مكتملة. تحفظ الترجمة المحتوى والقواعد والصور بلغة أخرى. اختر النظام الأصلي ولغة الكتاب.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

اختر نقطة البداية01 / 04
اختر نقطة البداية02 / 04
اختر نقطة البداية03 / 04
اختر نقطة البداية04 / 04
02

حدّد ما يتغير

  1. في إعادة التحرير، اختر مقدار تكييف النص وحفظ الصور أو إعادة توليدها وتحويل النظام. هذه خيارات مستقلة.
  2. وسّع خيارات التوليد والتخطيط للجودة والمراجعين والمظهر والتنسيق والشخصيات الجاهزة والصوت حسب الوضع. راجع التقدير قبل التأكيد.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

حدّد ما يتغير01 / 01
03

نظّم مشاريعك

  1. افتح المشاريع التحريرية للعودة إلى كتاب. تتيح قائمة الخيارات إعادة التسمية والاستنساخ والحذف.
  2. ينشئ الاستنساخ نسخة مستقلة من المخطوط والتصميم والموارد. سمِّ النسخة قبل التأكيد. نزّل ما تريد الاحتفاظ به قبل حذف مشروع.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

نظّم مشاريعك01 / 01

02

اكتب ونظّم

04

انتقل من الفهرس إلى النص

  1. افتح المحتوى وابحث عن العنصر. اضغط على أيقونته الصغيرة (الانتقال إلى العنصر) للوصول إلى موضعه في الكتاب.
  2. اضغط على اسم العنصر لفتح نافذة تحريره. الانتقال إلى المقطع وتحرير العنصر إجراءان مختلفان.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

انتقل من الفهرس إلى النص01 / 02
انتقل من الفهرس إلى النص02 / 02
05

انقل عنصرًا أو احذفه

  1. افتح النقل والتنظيم بجانب العنصر واختر الوجهة. ضع كل مشهد في الفصل المناسب.
  2. تتيح القائمة أيضًا إعادة التسمية والنسخ. يغيّر النقل لأعلى ولأسفل ترتيب الفصول؛ استخدم خيارات الوجهة المعروضة للعناصر الأخرى.
  3. استخدم حذف واقرأ التأكيد إن ظهر. راجع النتيجة؛ استخدم التراجع أو الإعادة لتغييرات البنية عند توفرهما.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

انقل عنصرًا أو احذفه01 / 02
انقل عنصرًا أو احذفه02 / 02
06

اكتب النص ونسّقه

  1. في المخطوط، اضغط على كتلة نص لتكتب مباشرة. عدّل العنوان منفصلًا أو أضف عنوانًا إذا لم يوجد.
  2. حدّد النص لتطبيق الخط العريض أو القوائم. احفظ وانتظر تأكيد الحفظ قبل المغادرة، ثم راجع التخطيط.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

اكتب النص ونسّقه01 / 02
اكتب النص ونسّقه02 / 02
07

أضف نوع المحتوى المناسب

  1. استخدم إضافة محتوى في فصل أو مشهد. تشمل الخيارات الإضافية الأدلة والقواعد وملاحظات مدير اللعبة والمواد والجداول والأماكن والمخلوقات، ولكل منها حقول خاصة.
  2. يُعدّل النص والرسم بصورة مستقلة. تغيير نص مادة مصورة لا يعيد رسم الصورة؛ أعد توليدها لتطبيق التغييرات عليها.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

أضف نوع المحتوى المناسب01 / 03
أضف نوع المحتوى المناسب02 / 03
أضف نوع المحتوى المناسب03 / 03
الجداول والتحويلات
  • للجداول خلايا قابلة للتحرير وتحكم بالصفوف والأعمدة ورأس اختياري. تتيح قائمة العنصر تحويل كتل النص المتوافقة إلى نوع آخر مثل ملاحظة للمدير.
08

عدّل ورقة شخصية

  1. في المحتوى، صفِّ الشخصيات والمخلوقات واختر شخصية. تتبع الورقة نظام اللعب المختار.
  2. عدّل الصفات والمهارات والمعدات ثم احفظ. تضيف الحقول المخصصة معلومات، ولا تنشئ قواعد لعب.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

عدّل ورقة شخصية01 / 03
عدّل ورقة شخصية02 / 03
عدّل ورقة شخصية03 / 03
التسميات والحقول الخاصة والحسابات
  • تخصيص التسميات والعرض يسمح بإعادة تسمية الحقول وترتيبها وإخفائها مع بقاء قيمها. أضف حقولاً خاصة حسب حاجات لعبتك.
  • اختر الحساب التلقائي أو قيمة يدوية للحقول المحسوبة، وافحص الورقة قبل الحفظ.

03

الصور والخرائط والصوت

09

ابحث عن الموارد وأعد استخدامها

  1. افتح موارد المشروع لتصفح الصور والصوت. ابحث أو صفِّ حسب الفصل والنوع. افتح المورد لمعاينته أو تحديد موضعه في المخطوط.
  2. تتيح الصورة الخاصة اختيار صورة محفوظة من المعرض. يمكن تعديل النسخة باستقلالية.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

ابحث عن الموارد وأعد استخدامها01 / 02
ابحث عن الموارد وأعد استخدامها02 / 02
10

ارفع صورة خاصة

  1. افتح رسمًا أو شخصية ثم الصورة الخاصة. اختر PNG أو JPG أو WebP حتى 15 ميغابايت، أو صورة موجودة في المعرض.
  2. اختر استبدال الصورة أو إضافتها بعد العنصر عندما يتاح ذلك. سمّها واحفظ، واضبط موضعها في PDF من المحتوى.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

ارفع صورة خاصة01 / 02
ارفع صورة خاصة02 / 02
11

اقصص الصورة مع حفظ الأصل

  1. في الصورة الخاصة، اختر ضبط الصورة الحالية. حدّد النسبة والموضع والدوران وراجع المعاينة.
  2. احفظ الصورة أو تجاهل المسودة. يبقى الأصل متاحًا. يحدّد المحتوى موضع الصورة في صفحة الكتاب.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

اقصص الصورة مع حفظ الأصل01 / 01
12

ولّد رسمًا أو عدّله

  1. يمكن لصورة الذكاء الاصطناعي توليد رسم جديد أو تعديل الحالي. صف التغيير وما يجب إبقاؤه، وراجع التقدير قبل التوليد.
  2. أرفق مراجع أو اخترها من الكتالوج. عيّن دورها: التكوين أو الشخصية أو العنصر أو الأسلوب. نسبة الصورة وموضعها في الصفحة إعدادان منفصلان.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

ولّد رسمًا أو عدّله01 / 03
ولّد رسمًا أو عدّله02 / 03
ولّد رسمًا أو عدّله03 / 03
13

أنشئ خريطة تخدم المشهد

  1. يحوي المحتوى الشبكة والنوع والمقياس والغرف والمناطق والروابط. أعط كل منطقة مفتاحًا واسمًا ووصفًا ومعلومات الوصول.
  2. يعدّل النص والمشاهد الأوصاف المقروءة. تُحفظ صورة المخطط منفصلة؛ أعد توليدها بعد تغيير التوزيع لإظهار المناطق والروابط الجديدة.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

أنشئ خريطة تخدم المشهد01 / 04
أنشئ خريطة تخدم المشهد02 / 04
أنشئ خريطة تخدم المشهد03 / 04
أنشئ خريطة تخدم المشهد04 / 04
14

أضف الموسيقى والأصوات

  1. في فصل أو مشهد، افتح إضافة محتوى واختر موسيقى أو مؤثرًا صوتيًا، ووسّع الخيارات عند الحاجة.
  2. ارفع صوتك أو صف ما تريد توليده. راجع التقدير واستمع إلى المقطع واربطه بالمشهد المناسب.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

أضف الموسيقى والأصوات01 / 03
أضف الموسيقى والأصوات02 / 03
أضف الموسيقى والأصوات03 / 03
السرد والاستماع من PDF
  • يدعم الصوت الموسيقى والأجواء والمؤثرات والسرد. ارفع مقطعك أو افحص التقدير قبل التوليد بالذكاء الاصطناعي. تختلف إعدادات المدة حسب النوع.
  • تفتح روابط الصوت في PDF صفحة الاستماع. تتطلب جلسة Recast لمالك الكتاب وليست تنزيلات صوت عامة.

04

خصّص طبعتك

15

اضبط طبعتك

  1. افتح ••• ← إعدادات الوحدة. تضبط الصفحة الورق والأعمدة والهوامش، وتضبط الخلفية خلفية الصفحات الداخلية.
  2. تضبط الطباعة الخطوط والحجم والتباعد والألوان. احفظ التغييرات وراجع النتيجة في التخطيط.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

اضبط طبعتك01 / 04
اضبط طبعتك02 / 04
اضبط طبعتك03 / 04
اضبط طبعتك04 / 04
16

الخطوط والأسلوب

  1. افتح معاينة الخطوط في إعدادات الطباعة. ابحث بالاسم أو الأسلوب وجرّب نصك، ثم طبّق الخط وراجع الصفحات واحفظ.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

الخطوط والأسلوب01 / 01
17

طبّق تصميمك الخاص

  1. افتح إعدادات الوحدة ← تصاميم العناصر واختر عنصراً أو فصلاً أو صفحة. صف لمساعد التصميم التغيير البصري وما يجب الحفاظ عليه.
  2. قارن التصميم المحفوظ بالمقترح. يحوّل المثال ملاحظات مدير اللعبة إلى لوحات كريمية بإطار أخضر وفاصل نحاسي، مع الحفاظ على الصورة والنص.
  3. تطبيق التصميم يعتمد المقترح في المسودة، وحفظ التغييرات يثبته في هذه الوحدة. افحص الصفحات الفعلية في التخطيط؛ المعاينة وحدها لا تغيّر الكتاب.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

قبل التعديل01 / 05
مطبّق على الوحدة02 / 05
محفوظ في الكتاب03 / 05
طبّق تصميمك الخاص04 / 05
طبّق تصميمك الخاص05 / 05
18

أكمل الغلافين الأمامي والخلفي

  1. افتح الغلاف الأمامي من الفهرس. عدّل العنوان والعنوان الفرعي وخطوطهما واختر صورتك أو صورة بالذكاء الاصطناعي. تتيح بعض القوالب أيضاً عنواناً تمهيدياً وتدرجاً وشعار النظام.
  2. افتح الغلاف الخلفي لكتابة النبذة واختيار الصورة. يأتي عنوانه من الغلاف الأمامي.
  3. احفظ كل عنصر وافحص الصفحتين في التخطيط. يحافظ المثال على الرسم ويستخدم Cinzel للعنوان ويضيف نبذة خلفية.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

أكمل الغلافين الأمامي والخلفي01 / 04
أكمل الغلافين الأمامي والخلفي02 / 04
أكمل الغلافين الأمامي والخلفي03 / 04
أكمل الغلافين الأمامي والخلفي04 / 04
19

أنشئ ملف نظام خاصًا

  1. في أنظمتي، افتح ملفًا مضمّنًا واختر تكرار. سمِّ النسخة وعدّل تعليمات العالم والكتابة والشخصيات والخرائط والمواد والفن.
  2. تحدّد السمة والخطوط وتصاميم العناصر المظهر. احفظ الملف واختره لوحدة جديدة. تحتفظ الوحدات الحالية بتعليماتها وسمتها الأصلية.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

أنشئ ملف نظام خاصًا01 / 06
أنشئ ملف نظام خاصًا02 / 06
أنشئ ملف نظام خاصًا03 / 06
أنشئ ملف نظام خاصًا04 / 06
أنشئ ملف نظام خاصًا05 / 06
أنشئ ملف نظام خاصًا06 / 06
المتغيرات والتعليمات الأصلية
  • يُدرج منتقي المتغيرات العناصر النائبة المدعومة في كل تعليمة. استعادة التعليمات الأصلية تعيد تعيين التعليمة الحالية.

05

اعمل مع الذكاء الاصطناعي

20

ماذا يستطيع المساعد أن يفعل؟

  1. اطلب شرح المغامرة أو تطوير فكرة أو إنشاء فصول ومشاهد أو إضافة شخصيات وفق النظام المختار أو تحرير المحتوى الموجود.
  2. اختر الوحدة كاملة أو سياقًا محددًا، وأرفق مستندات أو صورًا وصف النتيجة المطلوبة. راجع الخطة والتقدم والتغييرات واستهلاك الرصيد.
  3. للاستشارة: «اشرح دوافع هذه الشخصية دون تعديل المخطوط». للتعديل: «أضف مشهدًا فيه دليلان إلى هذا الفصل».
  4. حدّد القيود والأسلوب والمراجع. راجع النتيجة في المخطوط واحفظ التعديلات اليدوية. اطلب العمل على المقطع المحدد إذا أردت مراجعة ذلك الجزء فقط.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

ماذا يستطيع المساعد أن يفعل؟01 / 02
ماذا يستطيع المساعد أن يفعل؟02 / 02
21

أعد كتابة مقطع محدد

  1. افتح كتلة نصية ثم مساعدة الذكاء الاصطناعي. اطلب تعديلًا محددًا كاختصار وصف أو توضيح دليل أو تغيير النبرة. حدّد الحقائق والقواعد الواجب إبقاؤها.
  2. راجع التقدير قبل إعادة التوليد ثم النتيجة في التخطيط. لتعديل عدة مشاهد استخدم مساعد الوحدة بالسياق المناسب.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

أعد كتابة مقطع محدد01 / 01
22

افهم الرصيد وإعدادات الذكاء الاصطناعي

  1. الكتابة والحفظ والتنسيق اليدوي لا تستهلك رصيدًا. تعرض طلبات الذكاء الاصطناعي تقديرات ويُخصم الاستهلاك الفعلي عند الاكتمال؛ وقد يتجاوز التقدير خلال البيتا.
  2. تتيح إعدادات الاستوديو إخفاء أدوات الذكاء الاصطناعي في هذا المتصفح. يبقى محتوى الكتاب محفوظًا. راجع الرصيد والنشاط في إعدادات الحساب.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

افهم الرصيد وإعدادات الذكاء الاصطناعي01 / 01
هل يمكنني استغلال المواد التي أنشئها تجاريًا؟

لا يجوز استغلال المواد المُنشأة بالذكاء الاصطناعي عبر Adventure Recast تجاريًا. فهي مخصصة للاستخدام والاستمتاع الشخصي لمنشئها وأصدقائه أو مجموعته في اللعب.<br><br> بالنسبة إلى المواد التي أنشأها البشر بنسبة 100٪، يجب أن يلتزم أي استخدام تجاري بترخيص نظام اللعب المستخدم (BRP أو D&D SRD وغيرهما) وتراخيص النصوص والرسوم والموارد الأخرى المُدرجة.

06

راجع وصدّر

23

تحقّق قبل المشاركة

  1. افتح ••• ← المراجعة لرؤية العناصر التي تحتاج انتباهًا مع متابعة التحرير. افحص النص أو المورد؛ تتطلب بعض الصور إعادة التوليد.
  2. راجع فواصل الصفحات والعناوين والأوراق والصور في التخطيط. التصحيحات اليدوية لا تستهلك رصيدًا. احفظ قبل إعداد PDF النهائي.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

تحقّق قبل المشاركة01 / 01
راجع وأعد الفتح واستأنف
  • علّم المشكلة كمراجعة بعد فحصها أو أعد فتحها عند الحاجة. يسجل ذلك المراجعة دون إعادة كتابة المحتوى.
  • يمكن استئناف العمل المتبقي بعد انقطاع الإصدار أو بدء تشغيل جديد عمداً. إعادة تنضيد الصفحات لا تستهلك رصيد الذكاء الاصطناعي، والتوليد الجديد يُحاسب حسب الاستخدام الفعلي.
24

ملف PDF النهائي

  1. راجع الصفحات في التخطيط ثم جهّز PDF النهائي. تعرض النسخة النهائية الطبعة المكتملة بعد انتهاء التحضير.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

ملف PDF النهائي01 / 01
25

PDF · Markdown

  1. تتيح قائمة الوحدة تنزيل PDF الحالي أو تصدير Markdown مع الصور (.zip). راجع التنسيق قبل تجهيز PDF النهائي.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

PDF · Markdown01 / 01

07

VTT · طاولات افتراضية

انقل مغامرتك إلى طاولة افتراضية. اختر منصتك واجعل الخرائط والشخصيات ومواد اللاعبين في متناولك.

26

اربط Owlbear Rodeo

  1. لاستخدام Owlbear، افتح طاولات اللعب الافتراضية وأضف رابط الإضافة المعروض إلى غرفتك، ثم سجّل الدخول إلى Recast هناك واختر الوحدة.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

اربط Owlbear Rodeo01 / 01
27

انقل المشاهد والصور إلى الطاولة

  1. في Owlbear افتح Recast ← الإعدادات ← الوحدة والجلسة، واستورد مغامرة. تحصل الغرفة على نسخة مستقلة. تصفح الفصول والمشاهد مع إبقاء ملاحظات المدير خاصة.
  2. التكبير يعرض الصورة لك وحدك. العرض للاعبين يضع رسماً أو خريطة أو ورقة مساعدة في المشهد الحالي؛ الإخفاء يزيل تلك الصورة المشتركة.
  3. إنشاء مشهد يضيفه إلى أطلس Owlbear. إنشاء كل المشاهد يستورد مشاهد الوحدة إلى المجلد المختار؛ افتح المطلوب من الأطلس. تكرار الاستيراد ينشئ نسخاً إضافية.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

انقل المشاهد والصور إلى الطاولة01 / 05
انقل المشاهد والصور إلى الطاولة02 / 05
انقل المشاهد والصور إلى الطاولة03 / 05
انقل المشاهد والصور إلى الطاولة04 / 05
انقل المشاهد والصور إلى الطاولة05 / 05
28

استخدم الأوراق والرموز أثناء اللعب

  1. اختر شخصية لاعب أو شخصية غير لاعبة. عدّل ورقة اللاعب للجلسة أو قيم المهارات المتاحة للشخصية غير اللاعبة. أنشئ رمزاً بعد فحص تقدير الرصيد ثم ضع نسخة أو أكثر في مشهد Owlbear مفتوح.
  2. أدر نسخ الشخصية الموضوعة معاً: إخفاء أو إظهار أو إزالة. إعادة توليد صورة الرمز لا تستبدل النسخ الموضوعة.
  3. أرسل دعوة الورقة عبر قناتك الخاصة المعتادة. لا يحتاج اللاعب إلى حساب Recast. تحديث الوحدة من الإعدادات يحافظ على أوراق اللاعبين ورموز الجلسة.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

استخدم الأوراق والرموز أثناء اللعب01 / 03
استخدم الأوراق والرموز أثناء اللعب02 / 03
استخدم الأوراق والرموز أثناء اللعب03 / 03
29

جهّز صوت الجلسة

  1. افتح الموسيقى لتصفح مقاطع المغامرة. المعاينة الخاصة لك وحدك؛ التشغيل المشترك يصل إلى الغرفة بعد تفعيل كل مشارك للصوت.
  2. اجمع الموسيقى أو السرد مع قناة مستقلة للمؤثرات. اضبط مستوى استماعك أو المزج المشترك، وأوقف القناة مؤقتاً أو كررها أو أوقفها.
  3. تضم الإعدادات أيضاً الصوت والكاميرا الاختياريين. اختر الأجهزة قبل الانضمام للمكالمة؛ يطلب المتصفح الأذونات عند الحاجة.

المحرر الفعلي · الواجهة والمخطوطة بالإنجليزية

جهّز صوت الجلسة01 / 03
جهّز صوت الجلسة02 / 03
جهّز صوت الجلسة03 / 03
30

استورد مغامرة إلى Roll20تجريبي

  1. افتح لعبة Roll20 بصفتك مدير اللعبة وإضافة Adventure Recast لمتصفح Chrome. اربط حساب Recast واختر كتابًا أو نسخة لعب من Owlbear.
  2. جهّز نسخة المغامرة وراجع قائمة محتوياتها ثم استوردها. افحص الصفحات والصور والشخصيات والمواد والجداول قبل اللعب. تُظهر التحديثات التعارضات مع التعديلات المحلية دون الكتابة فوقها تلقائيًا.
  3. افتح الطاولة المرافقة لأوراق الجلسة ودعوات اللاعبين والصور المشتركة والصوت. أبقِ علامة التبويب مفتوحة للصوت؛ تُشغّل المسارات هناك ولا تُضاف إلى Jukebox في Roll20.

تدعم أوراق الشخصيات غير اللاعبة الأصلية حاليًا D&D 5e (2014). تستخدم الشخصيات الأخرى أوراقًا عامة.

لقطة فعلية · واجهة بالإنجليزية

Roll20 · الخرائط والمشاهد01 / 03
Roll20 · مواد اللاعبين02 / 03
Roll20 · الشخصيات03 / 03

Foundry VTT · قريبًا

متاحة في النسخة التجريبية

لعبتك.
قواعدك.

اختر قواعد مغامرتك. خصّص المظهر والعالم مع الحفاظ على آليات النظام الأساسي.

Ars Magica · Definitive Edition

اقرأ القواعد ↗

في Recastأوروبا الأسطورية والسحر الهرمسي والعهود والرفاق والغروغ. القواعد الأساسية للإصدار النهائي؛ الأنظمة الفرعية المتقدمة ليست مؤتمتة بالكامل.

ألعاب ذات صلةArs Magica

CC BY-SA 4.0

Magical Kitties Save the Day · 2nd Edition

اقرأ القواعد ↗

في Recastمغامرات الإصدار الثاني وأوراق شخصيات خاصة بالقطط وتنسيق PDF. تُختار خيارات Power Up! صراحةً؛ متابعة الحملات الملحمية ليست مؤتمتة.

ألعاب ذات صلةMagical Kitties Save the Day

CC BY-SA 4.0

يستخدم Recast القواعد المفتوحة المذكورة هنا. الألعاب المرتبطة أمثلة من عائلة القواعد نفسها؛ ولا يشمل ذلك عوالمها أو نسخ قواعدها الخاصة. هذه الإشارات لا تعني وجود ارتباط رسمي.

يحدّد الملف الاتجاه الإبداعي. إنشاء الشخصيات وآليات اللعب يحتفظان بقواعد النظام الأساسي المختار.

مغامرة
لا يرويها سواك.

امنحها الإصدار الذي تستحقه.

افتح المحرر ↗

الفصل القادم، معًا

من الصفحة
الأولى.

انضم إلى قائمة الانتظار. سنرسل لك بريدًا عند إطلاق Adventure Recast على Kickstarter.

بياناتك وخصوصيتك

الخصوصية (EN)

إشعار الإطلاق فقط. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت.