The God Beneath the WatersLe schermate mostrano l’interfaccia inglese. Le istruzioni seguono la lingua scelta.
30 attività
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01
Inizia un’avventura
01
Scegli da dove partire
+
Apri Nuovo progetto. Manuale avvia un libro vuoto; Testo o racconto in modulo sviluppa idee o appunti. Incolla testo o carica PDF, TXT o Markdown.
Riedizione parte da un’avventura completa. Traduzione conserva contenuti, regole e immagini in un’altra lingua. Scegli sistema originale e lingua del libro.
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Scegli da dove partire01 / 04Scegli da dove partire02 / 04Scegli da dove partire03 / 04Scegli da dove partire04 / 04
02
Decidi cosa cambia
+
Per una riedizione scegli quanto adattare il testo, mantenere o ricreare le immagini e convertire il sistema. Sono scelte indipendenti.
Espandi le opzioni di generazione e impaginazione: qualità, revisori, finitura visiva, formato, personaggi e audio secondo la modalità. Controlla la stima prima di confermare.
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Decidi cosa cambia01 / 01
03
Organizza i progetti
+
Apri Progetti editoriali per tornare a un libro. Il menu offre Rinomina, Clona ed Elimina.
Clona crea una copia indipendente di manoscritto, design e risorse. Nominala prima di confermare. Scarica ciò che vuoi conservare prima di eliminare un progetto.
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Organizza i progetti01 / 01
02
Scrivi e organizza
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Navigare dall’indice al testo
+
Apri Contenuto e trova l’elemento. Clicca sulla piccola icona (Vai all’elemento) per raggiungerne la posizione nel libro.
Clicca sul nome per aprire la finestra di modifica. Raggiungere il passaggio e modificare l’oggetto sono azioni diverse.
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Navigare dall’indice al testo01 / 02Navigare dall’indice al testo02 / 02
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Spostare o eliminare un elemento
+
Apri Sposta e organizza accanto all’elemento e scegli la destinazione. Mantieni ogni scena nel capitolo appropriato.
Il menu offre anche Rinomina e Duplica. Sposta su e Sposta giù cambiano l’ordine dei capitoli; usa le destinazioni disponibili per gli altri elementi.
Usa Elimina e leggi l’eventuale conferma. Controlla il risultato; usa Annulla o Ripristina per la struttura quando disponibili.
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Spostare o eliminare un elemento01 / 02Spostare o eliminare un elemento02 / 02
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Scrivere e formattare testo
+
In Manoscritto, clicca su un blocco per scrivere direttamente. Modifica il titolo separatamente o aggiungilo se manca.
Seleziona testo per applicare grassetto o elenchi. Salva e attendi la conferma prima di uscire; controlla in Impaginazione.
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Scrivere e formattare testo01 / 02Scrivere e formattare testo02 / 02
07
Aggiungi il contenuto giusto
+
Usa Aggiungi contenuto in un capitolo o scena. Altre opzioni comprende indizi, regole, note del master, materiali, tabelle, luoghi e creature con campi propri.
Testo e illustrazione si modificano separatamente. Cambiare il testo di un materiale illustrato non ridisegna l’immagine: rigenerala per riportare i cambiamenti.
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Aggiungi il contenuto giusto01 / 03Aggiungi il contenuto giusto02 / 03Aggiungi il contenuto giusto03 / 03
Tabelle e conversioni
Le tabelle hanno celle modificabili, righe, colonne e intestazione facoltativa. Il menu converte i blocchi di testo compatibili in un altro tipo, come nota del narratore.
08
Modificare una scheda
+
In Contenuto, filtra personaggi e creature e seleziona un personaggio. La scheda segue il sistema scelto.
Modifica attributi, abilità ed equipaggiamento e salva. I campi personalizzati aggiungono informazioni, non regole di gioco.
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Modificare una scheda01 / 03Modificare una scheda02 / 03Modificare una scheda03 / 03
Etichette, campi personali e calcoli
Personalizza etichette e presentazione permette di rinominare, riordinare o nascondere campi senza perderne i valori. Aggiungi campi personali per la tua partita.
Per i valori calcolati scegli calcolo automatico o valore manuale. Controlla la scheda prima di salvare.
03
Immagini, mappe e audio
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Trova e riutilizza risorse
+
Apri Risorse del progetto per immagini e audio. Cerca o filtra per capitolo e tipo. Apri una risorsa per esaminarla o ritrovarla nel manoscritto.
In Immagine personale, Scegli dalla galleria riutilizza un’immagine salvata. Puoi modificare la copia indipendentemente.
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Trova e riutilizza risorse01 / 02Trova e riutilizza risorse02 / 02
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Caricare un’immagine personale
+
Apri un’illustrazione o un personaggio e Immagine personale. Scegli PNG, JPG o WebP fino a 15 MB, oppure un’immagine della galleria.
Scegli se sostituire o aggiungere dopo l’elemento, dove disponibile. Assegna un titolo e salva; regola la posizione nel PDF in Contenuto.
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In Immagine personale scegli Adatta questa immagine. Regola proporzioni, posizione e rotazione e controlla l’anteprima.
Salva l’immagine o scarta la bozza. L’originale resta disponibile. Contenuto regola la collocazione nella pagina del libro.
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Ritaglia conservando l’originale01 / 01
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Genera o modifica un’illustrazione
+
Immagine con IA crea una nuova immagine o modifica quella attuale. Descrivi il cambiamento e cosa mantenere. Controlla la stima prima di generare.
Allega riferimenti o sceglili dal catalogo. Assegna il ruolo: composizione, personaggio o oggetto, oppure stile. Proporzioni e collocazione nel libro sono impostazioni distinte.
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Genera o modifica un’illustrazione01 / 03Genera o modifica un’illustrazione02 / 03Genera o modifica un’illustrazione03 / 03
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Costruisci una mappa utile alla scena
+
Contenuto raccoglie griglia, tipo, scala, stanze, aree e collegamenti. Ogni area ha chiave, nome, descrizione e accessi.
Testo e scene modifica le descrizioni leggibili. L’immagine della pianta è separata: rigenerala dopo cambiamenti alla disposizione.
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Costruisci una mappa utile alla scena01 / 04Costruisci una mappa utile alla scena02 / 04Costruisci una mappa utile alla scena03 / 04Costruisci una mappa utile alla scena04 / 04
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Aggiungere musica e suoni
+
In un capitolo o una scena, apri Aggiungi contenuto e scegli Musica o Effetto sonoro; amplia le opzioni se necessario.
Carica l’audio o descrivi cosa generare. Controlla la stima, ascolta la traccia e associala alla scena che accompagna.
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Aggiungere musica e suoni01 / 03Aggiungere musica e suoni02 / 03Aggiungere musica e suoni03 / 03
Narrazione e ascolto dal PDF
L’audio comprende colonna sonora, ambiente, effetti e narrazione. Carica una traccia o controlla la stima prima della generazione IA. La durata dipende dal tipo.
I link audio del PDF aprono la pagina di ascolto. Richiedono la sessione Recast del proprietario del libro; non sono download pubblici.
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Personalizza l’edizione
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Impostare l’edizione
+
Apri ••• → Impostazioni del modulo. Pagina controlla carta, colonne e margini; Sfondo controlla lo sfondo delle pagine interne.
Tipografia controlla font, dimensioni, interlinea e colori. Salva e verifica il risultato in Impaginazione.
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In Tipografia, apri Mostra caratteri. Cerca per nome o stile, prova il tuo testo, applica il carattere, controlla l’impaginazione e salva.
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Tipografia e stile01 / 01
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Applica il tuo design
+
Apri Impostazioni del modulo → Design degli oggetti e scegli oggetto, capitolo o pagina. Descrivi all’assistente la modifica visiva e ciò che deve conservare.
Confronta il design salvato e la proposta. L’esempio trasforma le note del narratore in riquadri crema con bordo verde e separatore rame, conservando immagine e testo.
Applica design adotta la proposta nella bozza. Salva modifiche la conserva in questo modulo. Controlla poi le pagine vere in Layout; l’anteprima da sola non cambia il libro.
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Prima01 / 05Applicato al modulo02 / 05Salvato nel libro03 / 05Applica il tuo design04 / 05Applica il tuo design05 / 05
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Completa copertina e quarta
+
Apri Copertina dall’indice. Modifica titolo, sottotitolo e caratteri; scegli un’immagine tua o generata. Alcuni modelli offrono anche occhiello, sfumatura e logo del sistema.
Apri Quarta di copertina per scrivere la sinossi e scegliere l’immagine. Il titolo deriva dalla copertina.
Salva ogni elemento e controlla le due pagine in Layout. L’esempio conserva l’illustrazione, usa Cinzel per il titolo e aggiunge una sinossi.
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Completa copertina e quarta01 / 04Completa copertina e quarta02 / 04Completa copertina e quarta03 / 04Completa copertina e quarta04 / 04
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Crea un profilo personale
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In I miei sistemi apri un profilo incluso e scegli Duplica. Nomina la copia e regola ambientazione, scrittura, personaggi, mappe, materiali e arte.
Tema, Font e Design degli oggetti definiscono l’edizione visiva. Salva e scegli il profilo per un nuovo modulo. Quelli esistenti mantengono istruzioni e tema originali.
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Crea un profilo personale01 / 06Crea un profilo personale02 / 06Crea un profilo personale03 / 06Crea un profilo personale04 / 06Crea un profilo personale05 / 06Crea un profilo personale06 / 06
Variabili e istruzioni originali
Il selettore di variabili inserisce i segnaposto disponibili in ogni istruzione. Ripristina istruzioni originali azzera l’istruzione attuale.
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Lavora con l’IA
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Che cosa può fare l’assistente?
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Può spiegare l’avventura, sviluppare idee, creare capitoli o scene, aggiungere personaggi con il sistema scelto o modificare contenuti.
Scegli tutto il modulo o un contesto preciso, allega documenti o immagini e descrivi il risultato. Controlla piano, avanzamento, modifiche e crediti utilizzati.
Per consultare: «Spiega le motivazioni di questo personaggio senza cambiare il manoscritto». Per modificare: «Aggiungi una scena con due indizi in questo capitolo».
Indica limiti, tono e riferimenti. Controlla il manoscritto e salva gli aggiustamenti manuali. Richiedi di lavorare sul passaggio selezionato per una revisione mirata.
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Che cosa può fare l’assistente?01 / 02Che cosa può fare l’assistente?02 / 02
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Riscrivi un passaggio preciso
+
Apri un blocco di testo e Assistenza IA. Chiedi una modifica mirata: accorciare, chiarire un indizio o cambiare tono. Indica fatti e regole da conservare.
Controlla la stima prima di Rigenera e il risultato in Impaginazione. Per più scene usa l’assistente del modulo con il contesto adatto.
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Riscrivi un passaggio preciso01 / 01
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Comprendi crediti e controlli IA
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Scrivere, salvare e impaginare manualmente non consuma crediti. L’IA mostra stime; il consumo reale viene detratto al termine e può superarle durante la beta.
Le impostazioni dello studio consentono di nascondere gli strumenti IA nel browser. Il contenuto resta nel libro. Saldo e attività sono nelle impostazioni dell’account.
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Comprendi crediti e controlli IA01 / 01
Posso commercializzare il materiale che creo?
Il materiale creato con l’IA tramite Adventure Recast non può essere commercializzato. È destinato all’uso e al divertimento personali del suo creatore e dei suoi amici o del suo gruppo di gioco.<br><br> Per il materiale creato al 100% da persone, qualsiasi uso commerciale deve rispettare la licenza del sistema di gioco utilizzato (BRP, D&D SRD, ecc.) e le licenze di testi, illustrazioni o altre risorse incluse.
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Controlla ed esporta
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Controlla prima di condividere
+
Apri ••• → Revisione per le voci da verificare mentre continui a modificare. Controlla testo o risorsa; alcune immagini vanno rigenerate.
Verifica salti di pagina, titoli, schede e immagini in Impaginazione. Le correzioni manuali non consumano crediti. Salva prima del PDF finale.
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Controlla prima di condividere01 / 01
Risolvere, riaprire e riprendere
Segna un punto come verificato o riaprilo se necessario. Questo registra la revisione senza riscrivere il contenuto.
Un’edizione interrotta può riprendere il lavoro rimasto o avviare una nuova esecuzione. Ripetere la composizione non usa crediti IA; nuove generazioni sono addebitate secondo l’uso reale.
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PDF finale
+
Controlla le pagine in Impaginazione e prepara il PDF finale. Versione finale mostra l’edizione completa al termine della preparazione.
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PDF finale01 / 01
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PDF · Markdown
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Il menu offre il PDF corrente e l’esportazione Markdown con immagini (.zip). Controlla l’impaginazione prima del PDF finale.
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PDF · Markdown01 / 01
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VTT · Tavoli virtuali
Porta l’avventura su un tavolo virtuale. Scegli la piattaforma e tieni a portata di mano mappe, personaggi e materiali di gioco.
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Collega Owlbear Rodeo
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Per Owlbear, apri Tavoli virtuali, aggiungi l’URL dell’estensione indicato alla stanza, accedi a Recast da Owlbear e scegli il modulo.
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Collega Owlbear Rodeo01 / 01
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Porta scene e immagini al tavolo
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In Owlbear apri Recast → Impostazioni → Modulo e partita. Importa un’avventura: la stanza riceve una copia indipendente. Sfoglia capitoli e scene tenendo private le note del narratore.
Ingrandisci apre un’immagine solo per te. Mostra ai giocatori colloca illustrazione, mappa o aiuto nella scena attuale; Nascondi rimuove quell’immagine condivisa.
Crea scena la aggiunge all’atlante Owlbear. Crea tutte le scene importa quelle del modulo nella cartella scelta; apri poi la scena dall’atlante. Ripetere l’importazione crea altre copie.
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Porta scene e immagini al tavolo01 / 05Porta scene e immagini al tavolo02 / 05Porta scene e immagini al tavolo03 / 05Porta scene e immagini al tavolo04 / 05Porta scene e immagini al tavolo05 / 05
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Usa schede e pedine in partita
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Scegli un PNG o PG. Modifica la scheda di partita di un PG o le abilità disponibili di un PNG. Genera una pedina, controlla la stima e colloca una o più copie in una scena Owlbear aperta.
Gestisci insieme le copie collocate di un personaggio: nascondi, mostra o rimuovi. Rigenerare l’immagine non sostituisce le copie già collocate.
Invia l’invito a una scheda tramite il tuo solito canale privato. Il giocatore può usarla senza account Recast. Aggiornare il modulo conserva schede dei giocatori e pedine della partita.
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Usa schede e pedine in partita01 / 03Usa schede e pedine in partita02 / 03Usa schede e pedine in partita03 / 03
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Prepara il suono della partita
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Apri Musica per sfogliare le tracce. L’anteprima privata è per te; la riproduzione condivisa raggiunge la stanza dopo che ogni partecipante attiva l’audio.
Combina musica o narrazione con un canale separato per gli effetti. Regola il tuo volume o il mix condiviso; metti in pausa, ripeti o ferma il canale interessato.
Impostazioni contiene anche voce e videocamera facoltative. Scegli i dispositivi prima della chiamata; il browser richiede i permessi necessari.
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Prepara il suono della partita01 / 03Prepara il suono della partita02 / 03Prepara il suono della partita03 / 03
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Importa un’avventura in Roll20Sperimentale
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Apri una partita Roll20 come narratore e l’estensione Adventure Recast per Chrome. Collega l’account Recast e scegli un libro o una copia di gioco Owlbear.
Prepara la copia dell’avventura, controlla l’inventario e importala. Verifica pagine, immagini, personaggi, materiali e tabelle prima di giocare. Gli aggiornamenti segnalano i conflitti con le modifiche locali senza sovrascriverle automaticamente.
Apri il tavolo complementare per schede di sessione, inviti, immagini condivise e audio. Tieni aperta la scheda per il suono: le tracce vengono riprodotte lì, senza entrare nel Jukebox Roll20.
Le schede native dei PNG supportano D&D 5e (2014). Gli altri personaggi usano schede generiche.
Schermata reale · Interfaccia in inglese
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Roll20 · Mappe e scene01 / 03Roll20 · Materiali di gioco02 / 03Roll20 · Personaggi03 / 03
Foundry VTT · In arrivo
DISPONIBILI NELLA BETA
Il tuo gioco. Le tue regole.
Scegli le regole dell’avventura. Personalizza aspetto e ambientazione mantenendo le meccaniche del sistema di base.
In RecastEuropa mitica, magia ermetica, alleanze, compagni e grog. Regole base della Definitive Edition; i sottosistemi avanzati non sono completamente automatizzati.
In RecastAvventure della seconda edizione, schede native dei gatti e impaginazione PDF. Le opzioni di Power Up! si scelgono esplicitamente; la gestione delle campagne epiche non è automatizzata.
Recast usa le regole aperte indicate. I giochi citati appartengono alla stessa famiglia di regole; le loro ambientazioni e varianti specifiche non sono incluse. Questi riferimenti non implicano un’affiliazione ufficiale.
Il profilo definisce la direzione creativa. Creazione dei personaggi e meccaniche conservano le regole del sistema base scelto.