← Идея проекта

ADVENTURE RECAST / Руководство

От первой идеи до
следующей игры.

Пишите, адаптируйте, иллюстрируйте и верстайте приключение в одном месте. Изучите настоящий редактор и выполняйте задачи в своём темпе.

The God Beneath the WatersНа снимках показан английский интерфейс. Инструкции соответствуют выбранному языку.

01

Начать приключение

01

Выбрать исходный материал

  1. Откройте Новый проект. Ручной режим создаёт пустую книгу; Текст или рассказ в модуль развивает идею или заметки. Вставьте текст или загрузите PDF, TXT, Markdown.
  2. Переиздание начинается с готового приключения. Перевод сохраняет содержание, правила и изображения на другом языке. Выберите исходную систему и язык книги.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Выбрать исходный материал01 / 04
Выбрать исходный материал02 / 04
Выбрать исходный материал03 / 04
Выбрать исходный материал04 / 04
02

Решить, что изменится

  1. Для переиздания отдельно выберите степень адаптации текста, сохранение или пересоздание изображений и смену системы.
  2. Откройте параметры генерации и вёрстки: качество, рецензенты, оформление, формат, готовые персонажи и звук доступны в зависимости от режима. Проверьте оценку до подтверждения.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Решить, что изменится01 / 01
03

Управлять проектами

  1. Откройте Редакционные проекты, чтобы вернуться к книге. Меню предлагает переименовать, клонировать или удалить проект.
  2. Клонирование создаёт независимую копию рукописи, дизайна и ресурсов. Назовите её до подтверждения. Перед удалением скачайте всё, что хотите сохранить.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Управлять проектами01 / 01

02

Писать и упорядочивать

04

Перейти от оглавления к тексту

  1. Откройте Содержимое и найдите элемент. Нажмите его маленький значок (Перейти к элементу), чтобы попасть в нужное место книги.
  2. Нажмите название для открытия окна редактирования. Переход к фрагменту и редактирование объекта — разные действия.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Перейти от оглавления к тексту01 / 02
Перейти от оглавления к тексту02 / 02
05

Переместить или удалить элемент

  1. Откройте Переместить и упорядочить рядом с элементом и выберите место. Размещайте сцены в подходящих главах.
  2. Меню также позволяет переименовать и дублировать элемент. Вверх и Вниз меняют порядок глав; для других элементов используйте предлагаемые места назначения.
  3. Используйте Удалить и прочитайте подтверждение, если оно появится. Проверьте результат; используйте отмену или повтор структурных изменений, когда доступны.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Переместить или удалить элемент01 / 02
Переместить или удалить элемент02 / 02
06

Писать и форматировать текст

  1. В Рукописи нажмите текстовый блок для прямого ввода. Редактируйте заголовок отдельно или добавьте его, если отсутствует.
  2. Выделите текст для полужирного оформления или списка. Сохраните и дождитесь подтверждения перед выходом; проверьте Макет.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Писать и форматировать текст01 / 02
Писать и форматировать текст02 / 02
07

Добавить подходящий тип материала

  1. Используйте Добавить содержимое в главе или сцене. Дополнительные варианты включают улики, правила, заметки ведущего, раздаточные материалы, таблицы, места и существ с отдельными полями.
  2. Текст и иллюстрация редактируются отдельно. Изменение текста иллюстрированного материала не перерисовывает изображение; создайте его заново для обновления.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Добавить подходящий тип материала01 / 03
Добавить подходящий тип материала02 / 03
Добавить подходящий тип материала03 / 03
Таблицы и преобразования
  • В таблицах редактируются ячейки, строки, столбцы и необязательная шапка. Меню объекта преобразует подходящие текстовые блоки в другой тип, например заметку ведущего.
08

Изменить лист персонажа

  1. В Содержимом отфильтруйте персонажей и существ и выберите персонажа. Лист соответствует выбранной игровой системе.
  2. Измените характеристики, навыки и снаряжение, затем сохраните. Пользовательские поля добавляют сведения, а не правила игры.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Изменить лист персонажа01 / 03
Изменить лист персонажа02 / 03
Изменить лист персонажа03 / 03
Названия, свои поля и расчёты
  • Настройка названий и отображения позволяет переименовать, упорядочить или скрыть поля, сохранив значения. Добавьте свои поля для нужд игры.
  • Для вычисляемых значений выберите автоматический расчёт или ручной ввод. Проверьте лист перед сохранением.

03

Изображения, карты и звук

09

Найти и использовать ресурсы повторно

  1. Откройте Ресурсы проекта для изображений и аудио. Ищите или фильтруйте по главе и типу. Откройте ресурс для просмотра или перехода к нему в рукописи.
  2. Во вкладке Собственное изображение можно выбрать сохранённую картинку из галереи. Копия редактируется независимо.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Найти и использовать ресурсы повторно01 / 02
Найти и использовать ресурсы повторно02 / 02
10

Загрузить собственное изображение

  1. Откройте иллюстрацию или персонажа и Собственное изображение. Выберите PNG, JPG, WebP до 15 МБ или изображение из галереи.
  2. Если предлагается, выберите замену или добавление после элемента. Задайте название и сохраните; положение в PDF настройте в Содержимом.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Загрузить собственное изображение01 / 02
Загрузить собственное изображение02 / 02
11

Обрезать, сохранив оригинал

  1. В Собственном изображении выберите настройку текущей картинки. Задайте пропорции, положение и поворот и проверьте предпросмотр.
  2. Сохраните изображение или отмените черновик. Оригинал остаётся доступен. Размещение на странице задаётся во вкладке Содержимое.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Обрезать, сохранив оригинал01 / 01
12

Создать или изменить иллюстрацию

  1. Изображение с ИИ создаёт новую картинку или меняет текущую. Укажите конкретное изменение и что сохранить. До генерации проверьте оценку.
  2. Прикрепите образцы или выберите их из каталога. Назначьте роль: композиция, персонаж или предмет, стиль. Пропорции картинки и размещение в книге — разные настройки.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Создать или изменить иллюстрацию01 / 03
Создать или изменить иллюстрацию02 / 03
Создать или изменить иллюстрацию03 / 03
13

Создать карту для сцены

  1. Содержимое хранит сетку, тип, масштаб, комнаты, области и связи. У каждой области есть ключ, название, описание и сведения о доступе.
  2. Текст и сцены изменяет читаемые описания. Изображение плана хранится отдельно: после изменения расположения создайте его заново.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Создать карту для сцены01 / 04
Создать карту для сцены02 / 04
Создать карту для сцены03 / 04
Создать карту для сцены04 / 04
14

Добавить музыку и звуки

  1. В главе или сцене откройте Добавить содержимое и выберите Музыку или Звуковой эффект; при необходимости раскройте другие варианты.
  2. Загрузите аудио или опишите нужный звук. Проверьте оценку, прослушайте дорожку и свяжите её с соответствующей сценой.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Добавить музыку и звуки01 / 03
Добавить музыку и звуки02 / 03
Добавить музыку и звуки03 / 03
Повествование и звук из PDF
  • Аудио поддерживает музыку, атмосферу, эффекты и повествование. Загрузите дорожку или проверьте оценку до генерации ИИ. Настройки длительности зависят от типа.
  • Аудиоссылки PDF открывают страницу прослушивания. Нужна сессия Recast владельца книги; это не общедоступные загрузки.

04

Оформить своё издание

15

Настроить издание

  1. Откройте ••• → Настройки модуля. Страница задаёт бумагу, колонки и поля, а Фон — фон внутренних страниц.
  2. Типографика задаёт шрифты, размер, интервал и цвета. Сохраните изменения и проверьте результат в Макете.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Настроить издание01 / 04
Настроить издание02 / 04
Настроить издание03 / 04
Настроить издание04 / 04
16

Типографика и стиль

  1. В типографике откройте образцы шрифтов. Ищите по имени или стилю, пробуйте свой текст, применяйте шрифт, проверяйте макет и сохраняйте.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Типографика и стиль01 / 01
17

Применить свой дизайн

  1. Откройте Настройки модуля → Дизайн объектов и выберите объект, главу или страницу. Опишите помощнику визуальное изменение и то, что нужно сохранить.
  2. Сравните сохранённый дизайн и предложение. В примере заметки ведущего получают кремовый фон, зелёную рамку и медный разделитель; рисунок и текст сохраняются.
  3. Применить дизайн переносит предложение в черновик. Сохранить изменения закрепляет его в этом модуле. Затем проверьте реальные страницы в Вёрстке: один предпросмотр книгу не меняет.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

До01 / 05
Применено к модулю02 / 05
Сохранено в книге03 / 05
Применить свой дизайн04 / 05
Применить свой дизайн05 / 05
18

Оформить обложку и заднюю сторону

  1. Откройте Обложку из оглавления. Измените заголовок, подзаголовок и шрифты; выберите своё изображение или генерацию ИИ. Некоторые шаблоны также предлагают надзаголовок, градиент и логотип системы.
  2. Откройте заднюю обложку, чтобы написать аннотацию и выбрать изображение. Заголовок берётся с передней обложки.
  3. Сохраните каждый элемент и проверьте обе страницы в Вёрстке. В примере сохранён рисунок, выбран Cinzel для заголовка и добавлена аннотация.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Оформить обложку и заднюю сторону01 / 04
Оформить обложку и заднюю сторону02 / 04
Оформить обложку и заднюю сторону03 / 04
Оформить обложку и заднюю сторону04 / 04
19

Создать свой профиль системы

  1. В Моих системах откройте встроенный профиль и выберите Дублировать. Назовите копию, настройте мир, текст, персонажей, карты, раздаточные материалы и иллюстрации.
  2. Тема, Шрифты и Дизайн объектов задают оформление. Сохраните и выберите профиль для нового модуля. Существующие модули сохраняют прежние инструкции и тему.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Создать свой профиль системы01 / 06
Создать свой профиль системы02 / 06
Создать свой профиль системы03 / 06
Создать свой профиль системы04 / 06
Создать свой профиль системы05 / 06
Создать свой профиль системы06 / 06
Переменные и исходные инструкции
  • Выбор переменных вставляет поддерживаемые заполнители в инструкции. Восстановить исходные инструкции сбрасывает текущую инструкцию.

05

Работать с ИИ

20

Что умеет ассистент?

  1. Попросите объяснить приключение, развить идею, создать главы или сцены, добавить персонажей по выбранной системе или изменить существующий текст.
  2. Выберите весь модуль или конкретный контекст, приложите документы или изображения и опишите цель. Проверяйте план, ход работы, изменения и расход кредитов.
  3. Для консультации: «Объясни мотивацию персонажа, не меняя рукопись». Для изменений: «Добавь в эту главу сцену с двумя зацепками».
  4. Укажите ограничения, тон и материалы. Проверьте рукопись и сохраните ручные правки. Для локального изменения попросите работать только с выбранным фрагментом.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Что умеет ассистент?01 / 02
Что умеет ассистент?02 / 02
21

Переписать конкретный отрывок

  1. Откройте текстовый блок и Помощь ИИ. Попросите определённое изменение: сократить, пояснить улику или изменить тон. Укажите факты и правила, которые надо сохранить.
  2. Проверьте оценку до повторной генерации и результат в Макете. Для нескольких сцен используйте помощника модуля с нужным контекстом.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Переписать конкретный отрывок01 / 01
22

Разобраться с кредитами и настройками ИИ

  1. Ручное написание, сохранение и вёрстка не расходуют кредиты. ИИ показывает оценку; фактический расход списывается по завершении и в бета-версии может быть выше.
  2. Настройки студии позволяют скрыть инструменты ИИ в этом браузере. Содержимое книги сохраняется. Баланс и историю смотрите в настройках аккаунта.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Разобраться с кредитами и настройками ИИ01 / 01
Можно ли продавать созданные материалы?

Материалы, созданные с помощью ИИ в Adventure Recast, нельзя использовать в коммерческих целях. Они предназначены для личного использования и развлечения автора, его друзей или игровой группы.<br><br> Коммерческое использование материалов, на 100% созданных людьми, должно соответствовать лицензии используемой игровой системы (BRP, D&D SRD и т. д.), а также лицензиям включённых текстов, иллюстраций и других ресурсов.

06

Проверка и экспорт

23

Проверить перед публикацией

  1. Откройте ••• → Проверка, чтобы видеть незавершённые пункты и продолжать редактировать. Проверьте текст и ресурсы; некоторым изображениям нужна повторная генерация.
  2. Проверьте разрывы страниц, заголовки, листы и картинки в Макете. Ручные правки не расходуют кредиты. Сохраните изменения до подготовки итогового PDF.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Проверить перед публикацией01 / 01
Проверить, открыть снова и восстановить
  • После проверки отметьте пункт как просмотренный или откройте снова. Это фиксирует проверку, но не переписывает содержание.
  • Прерванное издание можно продолжить с оставшейся работы или начать новый запуск. Повторная вёрстка не расходует кредиты ИИ; новая генерация оплачивается по фактическому использованию.
24

Итоговый PDF

  1. Проверьте страницы в Макете и подготовьте итоговый PDF. Итоговая версия покажет готовое издание после завершения подготовки.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Итоговый PDF01 / 01
25

PDF · Markdown

  1. В меню модуля доступны текущий PDF и экспорт Markdown с изображениями (.zip). Проверьте макет перед подготовкой финального PDF.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

PDF · Markdown01 / 01

07

VTT · Виртуальные столы

Перенесите приключение на виртуальный стол. Выберите платформу и держите карты, персонажей и раздаточные материалы под рукой.

26

Подключить Owlbear Rodeo

  1. Для Owlbear откройте Виртуальные столы, добавьте указанный URL расширения в комнату, войдите в Recast внутри Owlbear и выберите модуль.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Подключить Owlbear Rodeo01 / 01
27

Перенести сцены и изображения на стол

  1. В Owlbear откройте Recast → Настройки → Модуль и сессия. Импортируйте приключение: комната получит независимую копию. Просматривайте главы и сцены, сохраняя заметки ведущего закрытыми.
  2. Увеличить открывает изображение только вам. Показать игрокам размещает рисунок, карту или раздаточный материал в текущей сцене; Скрыть убирает это общее изображение.
  3. Создать сцену добавляет её в атлас Owlbear. Создать все сцены импортирует сцены модуля в выбранную папку; нужную откройте из атласа. Повторный импорт создаёт дополнительные копии.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Перенести сцены и изображения на стол01 / 05
Перенести сцены и изображения на стол02 / 05
Перенести сцены и изображения на стол03 / 05
Перенести сцены и изображения на стол04 / 05
Перенести сцены и изображения на стол05 / 05
28

Использовать листы и токены в игре

  1. Выберите НИП или персонажа игрока. Редактируйте игровой лист персонажа игрока или доступные навыки НИП. Создайте токен, проверив оценку кредитов, и разместите одну или несколько копий в открытой сцене Owlbear.
  2. Управляйте размещёнными копиями персонажа вместе: скрывайте, показывайте или убирайте. Повторная генерация изображения не заменяет уже размещённые копии.
  3. Передайте приглашение к листу обычным личным каналом. Игроку не нужен аккаунт Recast. Обновление модуля из настроек сохраняет листы игроков и токены сессии.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Использовать листы и токены в игре01 / 03
Использовать листы и токены в игре02 / 03
Использовать листы и токены в игре03 / 03
29

Подготовить звук для сессии

  1. Откройте Музыку и просмотрите дорожки приключения. Личное прослушивание доступно вам; общее воспроизведение звучит в комнате после включения аудио каждым участником.
  2. Сочетайте музыку или повествование с отдельным каналом эффектов. Настройте свою громкость или общий микс; ставьте канал на паузу, повтор или остановку.
  3. Настройки также содержат необязательные голос и камеру. Выберите устройства до звонка; браузер запросит необходимые разрешения.

Реальный редактор · Интерфейс и рукопись на английском

Подготовить звук для сессии01 / 03
Подготовить звук для сессии02 / 03
Подготовить звук для сессии03 / 03
30

Импортировать приключение в Roll20Экспериментально

  1. Откройте игру Roll20 как ведущий и расширение Adventure Recast для Chrome. Подключите аккаунт Recast и выберите книгу или игровую копию Owlbear.
  2. Подготовьте копию приключения, проверьте состав и импортируйте её. До игры проверьте страницы, изображения, персонажей, материалы и таблицы. Обновления сообщают о конфликтах с локальными правками и не перезаписывают их автоматически.
  3. Откройте дополнительный стол для листов сессии, приглашений, общих изображений и звука. Держите эту вкладку открытой для воспроизведения: треки звучат там и не добавляются в Jukebox Roll20.

Специализированные листы NPC пока поддерживают D&D 5e (2014). Остальные персонажи используют общие листы.

Реальный снимок · Интерфейс на английском

Roll20 · Карты и сцены01 / 03
Roll20 · Раздаточные материалы02 / 03
Roll20 · Персонажи03 / 03

Foundry VTT · Скоро

ДОСТУПНЫ В БЕТА-ВЕРСИИ

Ваша игра.
Ваши правила.

Выберите правила приключения. Меняйте оформление и мир, сохраняя механики базовой системы.

Ars Magica · Definitive Edition

Читать правила ↗

В RecastМифическая Европа, герметическая магия, ковенанты, спутники и гроги. Базовые правила Definitive Edition; дополнительные подсистемы автоматизированы не полностью.

Связанные игрыArs Magica

CC BY-SA 4.0

Magical Kitties Save the Day · 2nd Edition

Читать правила ↗

В RecastПриключения второй редакции, специальные листы котиков и оформление PDF. Опции Power Up! выбираются явно; учёт эпических кампаний не автоматизирован.

Связанные игрыMagical Kitties Save the Day

CC BY-SA 4.0

Recast использует указанные здесь открытые правила. Упомянутые игры относятся к тому же семейству правил; их миры и особые варианты правил не включены. Эти ссылки не означают официального сотрудничества.

Профиль задаёт творческое направление. Создание персонажей и игровые механики сохраняют правила выбранной базовой системы.

Есть приключение,
которое расскажете только вы.

Подарите ему достойное издание.

Открыть редактор ↗

СЛЕДУЮЩАЯ ГЛАВА — ВМЕСТЕ

С самой
первой страницы.

Вступите в список ожидания. Мы напишем, когда Adventure Recast запустится на Kickstarter.

Данные и конфиденциальность

Конфиденциальность (EN)

Только уведомление о запуске. Согласие можно отозвать в любое время.